Spécifications techniques
Avant propos
GBC = Game Boy Classic
GBP = Game Boy Pocket
GBC = Game Boy Colo(u)r
SGB = Super Game Boy
GBL = Game Boy Light
GBC = Game Boy Color
GBA/SP = Game Boy Advance/SP
GBM = Game Boy Micro
Historique
Game Boy Classic
Processeur : 8-bit (Custom 8-bit Sharp x80, similaire au Z80 (Zilog 80))
Vitesse horloge : 4.194304 MHz (4.295454 SGB, 4.194/8.388MHz GBC)
Mémoire vive (RAM) principale : 8K Byte (Byte = Octet)
Mémoire vive (RAM) vidéo : 8K Byte (Byte = Octet)
Mémoire morte (ROM)(Cartouche de jeu) : De 256K Byte à 4M Byte (Byte = Octet)
Taille de l'écran : 2.6"
Résolution : 160x144 (20x18 tiles (tuiles))
Nombre maximum de sprites affichable à l'écran : 40
Nombre maximum de sprites affichable sur une ligne : 10
Taille maximum sprite : 8x16
Taille minimum sprite : 8x8
Synchronisation horizontale : 9198 KHz (9420 KHz pour SGB)
Synchronisation verticale : 59.73 Hz (61.17 Hz pour SGB)
Son : 4 voies (channels) avec son stereo
Puissance : DC (CC) 6V - 0.7W (DC (CC) 3V - 0.7W pour GBP)
Caractéristiques détaillés
Game Boy Pocket
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Caractéristiques détaillés
Super Game Boy
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Caractéristiques détaillés
Game Boy Light
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Caractéristiques détaillés
Game Boy Color
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Caractéristiques détaillés
Game Boy Advance
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Game Boy Advance SP
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Caractéristiques détaillés
Game Boy Micro
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